Las comunidades de juego en línea pueden proporcionar compañía y estimulación social. (Shutterstock)
A medida que se insta a las comunidades de todo el mundo a permanecer en el interior y practicar medidas de distanciamiento físico, es probable que los sentimientos de aislamiento y soledad sean más frecuentes. Para combatir los posibles impactos sociales y psicológicos del distanciamiento físico, muchas personas recurren a los videojuegos.
Los videojuegos fueron una vez ampliamente percibidos como inherentemente antisocial. Sin embargo, la Organización Mundial de la Salud, que ha advertido sobre los riesgos de jugar demasiado, lanzado recientemente #PlayApartTogether, asociándose con los principales estudios de juegos para alentar a las personas a quedarse en casa.
Incluso sin la presencia de una pandemia global, el mercado de los videojuegos tiene un tamaño asombroso, muy por encima de las industrias del cine y la música. Las personas juegan videojuegos por muchas razones, que incluyen relajación, escapismo y (por supuesto) diversión, pero también brindan espacios para que las personas se reúnan y se mantengan conectadas. Esto es especialmente importante ahora, cuando las personas pueden sentirse cada vez más aisladas, solitarias y ansiosas.
Como instructores e investigadores de videojuegos y diseño de videojuegos, nos contactamos con varios expertos y académicos de la industria de los videojuegos para proporcionarles una idea de los juegos en tiempos de aislamiento físico.
Conexiones de juego y beneficios
Los videojuegos tienen una serie de beneficios sociales y psicológicos. Las personas que juegan juegos multijugador masivos en línea, por ejemplo, informar un sentido más fuerte de identidad social, niveles más altos de autoestima y disminución de los sentimientos de soledad. Estos juegos a menudo alientan o requieren que los jugadores trabajen juntos hacia un objetivo, lo que puede fomentar un sentido de comunidad y camaradería.
La mayoría de los juegos en línea tienen chat en el juego, ya sea por voz o por texto, por lo que los espacios en línea pueden ser vías convenientes para comunicarse y mantenerse en contacto.
Además de jugar con personas de todo el mundo, los videojuegos proporcionan espacios donde los amigos y las familias pueden encontrarse virtualmente. Juegos como los lanzados recientemente por Nintendo Cruce de animales: nuevos horizontes, permitir a los jugadores cumplir, socializar y completar tareas en el juego juntos en una isla virtual Muchos juegos permiten a los jugadores crear servidores privados, donde solo los usuarios invitados pueden participar. Esto permite a amigos y familiares concertar una hora para jugar y encontrarse.
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Proporcionando distracciones
La popular plataforma de videojuegos para PC, Steam, recientemente vio un número récord de usuarios inició sesión en su servicio durante el fin de semana del 21 al 22 de marzo. Y si bien los juegos más jugados en Steam siguen siendo juegos de acción altamente competitivos y rápidos, hay muchos géneros de videojuegos para adaptarse a prácticamente cualquier estilo de juego.
Para ayudar a los jugadores durante este momento difícil, algunos desarrolladores de juegos ofrecen sus juegos de forma gratuita o con grandes descuentos. A mediados de marzo, desarrollador independiente de juegos Vlambeer anunció que su juego, Trono nuclear podría comprarse al 90 por ciento del precio normal. Cuando se le preguntó sobre el momento del descuento, Cofundador y director estratégico de Vlambeer Rami Ismail dijo:
"... decidimos que era hora de hacer el juego gratis, pero Steam no tiene una opción para hacerlo fácilmente. Los juegos son una distracción increíble y un gran escape de la realidad, y en el mundo actual eso es algo muy necesario. No queríamos que el dinero fuera un obstáculo para que las personas recibieran una forma de alivio, incluso si eso es tan simple como nuestro juego independiente ".
Comunidades de apoyo
Hoja Corcoran, fundador del sitio web de videojuegos indie itch.io, publicado en Twitter que muchos de los juegos del sitio se pueden descargar y jugar de forma gratuita.
Realmente orgulloso de los desarrolladores en @itchio ahora mismo. Muchos están recibiendo un 100% de descuento en las ventas de sus juegos en este momento: se han reclamado 135,429 juegos. (Esto no cuenta a las personas que directamente cambiaron el precio de su proyecto a $ 0)
- hoja @ itch.io ???? (@moonscript) Marzo 17, 2020
Cuando se le preguntó qué había notado desde el inicio de la pandemia y el distanciamiento físico, Corcoran dijo que la actividad del usuario está "muy arriba" y que las personas participan en "quedarse en casa" videojuego temático atascos de desarrollo. Resumió la respuesta de la comunidad diciendo:
“Los desarrolladores de juegos son personas, y las personas reconocen que es un momento importante para contribuir de cualquier manera que puedan. Los desarrolladores de juegos están equipados para hacerlo compartiendo su trabajo, que es algo que las personas pueden hacer mientras se quedan en casa y acceden a través de sus computadoras ".
Riesgos y resultados.
Si bien los videojuegos pueden ser útiles para luchar contra el aislamiento, existen algunos riesgos potenciales. Como académicos de comunicación Gris kishonna y emma vossen Has observado, los espacios en línea pueden ser increíblemente tóxicos, particularmente para jugadores de comunidades marginadas.
Por lo tanto, pasar más tiempo en línea corre el riesgo de una mayor exposición a toxicidad. Si bien el acoso en línea es un problema grave para los adultos, es potencialmente peor para los jugadores más jóvenes. En un intercambio de correos electrónicos, Rachel Kowert, directora de investigación de Take This (una organización de recursos de salud mental y videojuegos), señala que los padres de niños pequeños en particular deberían "aprovechar los diversos controles parentales relacionados con el chat, apagando el chat por completo o solo permitiéndoles conectarse y chatear con personas que conocen en sus vidas fuera de línea".
Otra posible preocupación para los padres puede ser el aumento de las compras en el juego, como cajas de botín, contenido descargable o microtransacciones.
Kowert recomienda habilitar los controles parentales para garantizar que los niños no compren accidentalmente contenido en el juego. Para los adultos, el aumento del estrés también puede conducir a un mayor gasto relacionado con el juego, que incluye compras impulsivas. Para mantener las compras bajo control, los jugadores deben considerar rastrear los gastos o deshabilitar las compras en la aplicación o en el juego.
Juego en
A pesar de estas preocupaciones, y con las precauciones adecuadas, los videojuegos siguen siendo una forma divertida y práctica de mantener las relaciones sociales y combatir los sentimientos de aburrimiento y aislamiento.
Mientras que gran parte de la comunidad de jugadores permanece enfocado principalmente en jugadores, Ismail de Vlambeer tuvo algunos consejos para los desarrolladores de juegos en este momento desafiante:
"... si estás luchando con la sensación de que es inútil trabajar en juegos en un mundo con todo este dolor, tristeza y miedo, recuerda que es exactamente cuando nuestro trabajo puede ser más relevante".
Sobre el Autor
Aaron Langille, Matemáticas, Informática, Ciencia, Ingeniería, Arquitectura, Universidad Laurentian; Charles Daviau, profesor titular de economía y relaciones laborales, Universidad Laurentiany Jason Hawreliak, profesor asociado de estudios de juegos. Director del Centro de Humanidades Digitales. Brock University
Este artículo se republica de La conversación bajo una licencia Creative Commons. Leer el articulo original.
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