Después de la Realidad Aumentada, el mundo virtual todavía te afecta

Después de la Realidad Aumentada, el mundo virtual todavía te afectaLa foto muestra a un actor en lugar de un participante de la investigación y lo que experimentaron durante uno de los estudios. El área dentro de la línea de puntos es el campo de visión de las gafas de realidad aumentada, que muestra contenido digital como el avatar Chris. (Crédito: Mark Miller / Laboratorio Virtual de Interacción Humana de Stanford)

Una nueva investigación profundiza en cómo la realidad aumentada afecta el comportamiento de las personas, tanto en el mundo físico como en el digital.

Los investigadores descubrieron que después de que las personas tuvieran una experiencia en realidad aumentada (RA), que protegía esa capa con contenido generado por computadora en entornos reales simulados, sus interacciones en su mundo físico también cambiaban, incluso cuando no estaban usando el dispositivo AR . Por ejemplo, las personas evitaron sentarse en una silla en la que acababan de ver sentarse a una persona virtual.

Los investigadores también descubrieron que la presencia de una persona virtual parecía influir en los participantes de una manera similar a la que podría tener una persona real a su lado.

"Hemos descubierto que el uso de la tecnología de realidad aumentada puede cambiar el lugar donde camina, cómo gira la cabeza, cómo se desempeña en las tareas y cómo se conecta socialmente con otras personas físicas en la sala", dice el líder del estudio, Jeremy Bailenson, Profesor de comunicación en la Universidad de Stanford.

Sus hallazgos reflejan gran parte de la investigación que Bailenson ha realizado sobre la realidad virtual (VR). Mientras que VR intenta simular un entorno de la vida real y sacar al usuario de la configuración actual, la tecnología AR coloca información digital sobre el entorno físico del usuario.

En los últimos años, muchas empresas de tecnología se han centrado en el desarrollo de gafas de realidad aumentada y otros productos, alejándose de su énfasis anterior en la realidad virtual, dice Bailenson.

Bailenson dice que las gafas AR de hoy pueden proyectar una versión 3D realista de una persona real en tiempo real en el entorno físico de quienes llevan gafas. Esto permite que grupos de personas en todo el mundo hagan contacto visual y se comuniquen de manera no verbal de otras maneras diferentes, algo que la videoconferencia tiene dificultades para lograr.


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"AR podría ayudar a la crisis del cambio climático al permitir reuniones virtuales realistas, lo que evitaría la necesidad de que el gas se desplace o volar a las reuniones en persona", dice Bailenson. "Y esta investigación puede ayudar a llamar la atención sobre las posibles consecuencias sociales del uso de la RA a gran escala, por lo que la tecnología puede diseñarse para evitar estos problemas antes de que se haga omnipresente".

Salir con 'Chris'

Para examinar cómo afectó la RA al comportamiento de las personas en situaciones sociales, los investigadores reclutaron participantes de 218 y realizaron tres estudios. En los dos primeros experimentos, cada participante interactuó con un avatar virtual llamado Chris que se sentaría en una silla real frente a ellos.

El primer estudio replicó un hallazgo de psicología tradicional conocido como inhibición social. De acuerdo con los investigadores, al igual que las personas realizan tareas sencillas con facilidad y luchan con las más difíciles cuando tienen a una persona observándolas en el mundo real, lo mismo sucedió cuando un avatar observaba a los participantes del estudio en la realidad aumentada.

Los participantes del estudio completaron anagramas fáciles más rápido, pero tuvieron un desempeño pobre en los complejos cuando pudieron ver al avatar Chris en su campo de visión AR.

Otro estudio evaluó si los participantes seguirían las señales sociales aceptadas al interactuar con el avatar Chris. Los investigadores midieron esto al determinar si los participantes se sentarían en la silla en la que Chris se sentó previamente.

Los investigadores descubrieron que todos los participantes que llevaban los auriculares de AR se sentaron en la silla vacía junto a Chris en lugar de sentarse justo en el avatar. De los participantes que los investigadores pidieron quitarse los auriculares antes de elegir su asiento, el porcentaje de 72 todavía optó por sentarse en la silla vacía al lado de donde Chris estaba sentado anteriormente.

El persistente mundo AR

"El hecho de que ni uno solo de los sujetos con audífonos se sentara donde estaba sentado el avatar fue una sorpresa", dice Bailenson. “Estos resultados resaltan cómo el contenido de AR se integra con su espacio físico, afectando la forma en que interactúa con él. "La presencia de contenido de AR también parece persistir después de que se quitan las gafas".

En el tercer estudio, los investigadores examinaron cómo la AR afecta la conexión social entre dos personas que están conversando, mientras que una de ellas usa un audífono AR. Los investigadores descubrieron que aquellos que llevaban gafas de protección antirretroviral (AR, por sus siglas en inglés) informaron sentirse menos conectados socialmente con su compañero de conversación.

Bailenson dice que son necesarios estudios adicionales, en los que él y su equipo están trabajando, para examinar más a fondo los efectos de la realidad aumentada.

"Este documento roza la superficie de los costos y beneficios socio-psicológicos del uso de la RA, pero se necesita mucha investigación para comprender los efectos de esta tecnología a medida que aumenta", escriben los investigadores.

Estos hallazgos aparecen en PLoS ONE. El apoyo a la investigación provino de la Fundación Nacional de Ciencia.

Fuente: Universidad de Stanford

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