Civilization VI: la reunión de Tormenta muestra que los videojuegos pueden hacernos pensar seriamente sobre el cambio climático

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Civilization VI: la reunión de Tormenta muestra que los videojuegos pueden hacernos pensar seriamente sobre el cambio climático
Firaxis / Civ VI

Una nueva expansión ha agregado desafíos ambientales a Civilization VI de Sid Meier, el último de una popular serie de videojuegos de estrategia que se ha estado ejecutando desde los 1990. La expansión - llamada Recogiendo tormenta - añade nuevas características al juego, especialmente el cambio climático antropogénico y los desastres naturales.

El juego consiste en desarrollar una civilización desde sus humildes comienzos en la Edad de Piedra hasta hoy en día y más allá, mientras se elige entre una amplia gama de tecnologías y políticas culturales. A medida que el juego y las edades avanzan, tus elecciones de energía se vuelven cada vez más importantes. De hecho, Gathering Storm se basa en un modelo simple de calentamiento global en donde las emisiones de CO₂ de las fuentes de energía inducen el aumento del nivel del mar, así como eventos climáticos extremos más frecuentes e intensos como sequías y tormentas. A su vez, estos pueden tener efectos devastadores en sus ciudades y unidades, lo que empuja al jugador a pensar en diferentes estrategias de adaptación, como las barreras contra inundaciones para las ciudades costeras.

El juego incluso progresa a una "era futura", donde a los jugadores se les ofrecen opciones como las tecnologías de captura y almacenamiento de carbono o "mares”Para albergar segmentos de la población. Desde el principio, esta nueva expansión obliga a los jugadores a pensar en algunas de las posibles consecuencias a largo plazo de las acciones que pueden ofrecer beneficios a corto plazo. Un ejemplo sería la tala de bosques para acelerar la producción o convertir la tierra para otros usos que, a la larga, hacen que una ciudad sea más vulnerable a las inundaciones y reduce la capacidad del sumidero de carbono de su civilización.

Civilization VI: la reunión de Tormenta muestra que los videojuegos pueden hacernos pensar seriamente sobre el cambio climáticoLos jugadores pueden construir turbinas eólicas, plantas nucleares, defensas contra inundaciones y más. La civilización de Sid Meir / youtube

Cuando se le preguntó si Gathering Storm era algo así como una declaración política, el desarrollador principal, Dennis Shirk, se mantuvo en gran parte agnóstico: “No, no creo que se trate de hacer una declaración política. Simplemente nos gusta que nuestra jugabilidad refleje la ciencia actual ". Es cierto que el juego no obliga a los jugadores a tomar ningún camino en particular, pero sí incluye un" Congreso Mundial "en el que se pueden ratificar los tratados de clima o deforestación y la ayuda humanitaria. . También argumentaríamos que la inclusión misma del cambio climático antropogénico y un sistema asociado de incentivos y castigos es inherentemente un acto político. Además, en los estudios sociales de la ciencia, lo que uno considera "ciencia actual" tiene ramificaciones políticas.

En el caso de Gathering Storm, por ejemplo, en la mayoría de los escenarios, un jugador probablemente podría continuar siendo un "piloto libre" y confiar únicamente en soluciones tecnológicas. Esto solo es posible porque esas tecnologías se conocen de antemano y los jugadores reciben información prácticamente perfecta sobre las diferentes etapas del cambio climático y sus efectos. Una de las consecuencias es que el juego esencialmente elimina la incertidumbre inherente a la "ciencia actual" sobre el cambio climático y transmite un sentido de optimismo tecnológico por el cual solo las innovaciones pueden sostener la prosperidad humana.

No estamos sugiriendo que los desarrolladores sean necesariamente responsables o incluso responsables de promover estos puntos de vista. Más bien deseamos ilustrar cómo las diferentes representaciones del futuro pueden restringir o alentar ciertos cursos de acción. Los desarrolladores podrían haber optado por hacer que los efectos del cambio climático y el acceso a las tecnologías de mitigación sean más aleatorios (aunque no sabemos cuán difícil sería implementar esto en la práctica ni sus efectos en el juego).

Frostpunk, y sobreviviendo al 'invierno volcánico'

En contraste con esta perspectiva incidentalmente optimista, hay un interesante videojuego polaco con el nombre de Frostpunk. Frostpunk se establece en una realidad alternativa distópica en la que un evento volcánico ha desencadenado una era de hielo global colosal. El escenario principal del juego consiste en sobrevivir al invierno, que se vuelve cada vez más frío a medida que avanza el tiempo, en "New London": un asentamiento de sobrevivientes agrupados alrededor de un gran generador de carbón. El jugador debe elegir entre una serie de políticas difíciles y opciones para asegurar la supervivencia de la población. Estos incluyen turnos de horas de 24, trabajo infantil, estrategias de eliminación de cadáveres y, más drásticamente, dar la bienvenida a los refugiados o rechazarlos.

Civilization VI: la reunión de Tormenta muestra que los videojuegos pueden hacernos pensar seriamente sobre el cambio climáticoFrostpunk es un juego de supervivencia en la ciudad en un mundo donde "el calor significa vida". Estudios 11 poco

Si bien Frostpunk no aborda directamente el problema del cambio climático antropogénico, evoca escenarios científicos extremos (de los 1970 y los 1980) del enfriamiento global y los inviernos nucleares. El juego también tiene lugar en lo que entendemos es la Gran Bretaña victoriana, que resume la revolución industrial y el inicio de la nueva era geológica en la que ahora vivimos: el Antropoceno.

Ambos juegos contribuyen en gran medida a involucrar y educar a sus jugadores sobre el cambio climático, obligándolos a lidiar con los tipos de compensaciones éticas y políticas que existen en la toma de decisiones del mundo real. Fomentamos estas innovaciones, no solo en los videojuegos, sino más ampliamente para cerrar la brecha entre la ciencia y las artes digitales.

En la revista académica Comunicación ambientalArgumentamos que la ciencia y las humanidades (incluidas las artes) deben trabajar juntas en el caso de cuestiones complejas como el cambio climático, a fin de comunicar mejor el pensamiento científico y sus ramificaciones políticas. Los videojuegos, como productos interactivos y divertidos, ofrecen oportunidades verdaderamente excepcionales para hacer precisamente eso. Damos la bienvenida a estas iniciativas con los brazos abiertos, siempre que sigan siendo responsables y estimulen el pensamiento crítico.La conversación

Acerca de los Autores

Noam Obermeister, PhD Candidate in Geography, Universidad de Cambridge y Elliot Honeybun-Arnolda, PhD Candidate en Ciencias Ambientales, Universidad de East Anglia

Este artículo se republica de La conversación bajo una licencia Creative Commons. Leer el articulo original.

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La tierra inhabitable: la vida después del calentamiento

cambio climáticoAutor: David Wallace-Wells
Encuadernación: Tapa dura
Estudio: Libros de Tim Duggan
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Revisión editorial: NEW YORK TIMES MEJOR VENDIDO

"La tierra inhabitable te golpea como un cometa, con un desbordamiento de prosa increíblemente lírica sobre nuestro Armageddon pendiente ". - Andrew Solomon, autor de El demonio de mediodia


Es peor, mucho peor, de lo que piensas. Si su ansiedad por el calentamiento global está dominada por los temores del aumento del nivel del mar, apenas está arañando la superficie de los terrores posibles. En California, los incendios forestales se desatan durante todo el año y destruyen miles de hogares. En todo EE. UU., El "año 500" asalta a las comunidades durante meses, y las inundaciones desplazan a decenas de millones cada año.

Esto es sólo una vista previa de los cambios que vendrán. Y ellos están llegando rápido. Sin una revolución en la forma en que miles de millones de humanos conducen sus vidas, partes de la Tierra podrían volverse casi inhabitables, y otras partes terriblemente inhóspitas, tan pronto como finalice este siglo.

En su cuaderno de viaje de nuestro futuro cercano, David Wallace-Wells pone de relieve los problemas climáticos que les esperan: escasez de alimentos, emergencias de refugiados y otras crisis que cambiarán la forma del mundo. Pero el mundo se reconstruirá calentándose también de maneras más profundas, transformando nuestra política, nuestra cultura, nuestra relación con la tecnología y nuestro sentido de la historia. Abarcará, perfilará y distorsionará casi todos los aspectos de la vida humana como se vive en la actualidad.

Me gusta Una verdad incómoda y Primavera silenciosa antes de ella, La tierra inhabitable es tanto una meditación sobre la devastación que hemos traído sobre nosotros mismos como un apasionado llamado a la acción. Porque justo cuando el mundo estuvo al borde de la catástrofe en el transcurso de una vida, la responsabilidad de evitarlo ahora pertenece a una sola generación.




Drawdown: El plan más completo que se haya propuesto para revertir el calentamiento global

cambio climáticoEncuadernación: Libro de bolsillo
Características: 
  • PINGÜINO

Marca: PINGÜINO
Creador (s):
  • Paul Hawken
  • Tom Steyer

Estudio: Penguin Books
Etiqueta: Penguin Books
Autor: Penguin Books
Fabricante: Penguin Books

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Revisión editorial: New York Times los más vendidos

La solución más importante de 100 para revertir el calentamiento global, basada en una investigación meticulosa realizada por científicos y responsables de la formulación de políticas de todo el mundo.

"En este punto en el tiempo, el Disposición libro es exactamente lo que se necesita; una narrativa creíble y conservadora solución por solución en la que podemos hacerlo. Leerlo es una inoculación efectiva contra la percepción generalizada de que la humanidad no puede y no resolverá la crisis climática. Los efectos secundarios informados incluyen una mayor determinación y un sentido de esperanza en tierra ". —Per Espen Stoknes, Autor, En qué pensamos cuando intentamos no pensar en el calentamiento global


“No ha habido una manera real para que las personas comunes comprendan lo que pueden hacer y el impacto que puede tener. No existe un compendio único, completo y confiable de soluciones de reducción de carbono en todos los sectores. Al menos hasta ahora. . . . El público tiene hambre de este tipo de sabiduría práctica ". —David Roberts, Vox


"Este es el libro de texto ideal de ciencias ambientales, solo que es demasiado interesante e inspirador para llamarlo un libro de texto". —Peter Kareiva, Director del Instituto de Medio Ambiente y Sostenibilidad, UCLA


Ante el temor generalizado y la apatía, una coalición internacional de investigadores, profesionales y científicos se han unido para ofrecer un conjunto de soluciones realistas y audaces al cambio climático. Aquí se describen cien técnicas y prácticas; algunas son bien conocidas; algunos de los cuales nunca habrás escuchado. Van desde la energía limpia hasta la educación de las niñas en los países de bajos ingresos hasta las prácticas de uso de la tierra que eliminan el carbono del aire. Las soluciones existen, son económicamente viables y las comunidades de todo el mundo las están implementando con habilidad y determinación. Si se despliegan colectivamente en una escala global durante los próximos treinta años, representan un camino creíble hacia adelante, no solo para reducir la velocidad del calentamiento de la tierra sino también para reducir el consumo, ese momento en el que los gases de efecto invernadero en la atmósfera alcanzan su punto máximo y comienzan a disminuir. Estas medidas prometen beneficios en cascada para la salud humana, la seguridad, la prosperidad y el bienestar, lo que nos da todas las razones para ver esta crisis planetaria como una oportunidad para crear un mundo justo y habitable.




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