¿Qué hace que un arte sea tan malo que sea bueno?

¿Qué hace que un arte sea tan malo que sea bueno?
Tommy Wiseau tiene una pelota de fútbol en "The Room", la película de 2003 que escribió, produjo y protagonizó.
Wiseau Films

"El artista del desastre"- que acaba de ganar James Franco un Globo de Oro por su interpretación del director Tommy Wiseau - cuenta la historia de la realización de"La sala de, "Una película que ha sido doblado "El Ciudadano Kane" de malas películas.

No a todo el mundo le gusta "The Room". (Los críticos no lo hacen, tiene un Porcentaje de 26 por ciento en Rotten Tomatoes.) Pero a muchas personas les encanta. Juega en las funciones de medianoche en los teatros de Norteamérica, y es un testimonio del horror (y popularidad) de una película que, años más tarde, se convirtió en el tema de una película diferente.

Usualmente odiamos el arte cuando parece que ha sido mal ejecutado, y apreciamos el gran arte, que se supone representa el pináculo del ingenio humano. Entonces, esto plantea una pregunta más profunda: ¿Cuál es el atractivo del arte que es tan malo que es bueno? (Podríamos llamar a este tipo de arte "arte bueno-malo"). ¿Por qué tanta gente llega a amar el arte bueno y malo como "La habitación" en primer lugar?

En un nuevo documento para un diario académico de filosofía, mi colega Matt Johnson y yo exploramos estas preguntas.

La intención del artista es clave

Un extraño de Hollywood llamado Tommy Wiseau produjo, dirigió y protagonizó "La sala de, "Que fue lanzado en 2003.

La película está llena de fracasos. Salta entre diferentes géneros; hay absurdos no sequiturs; las historias se introducen, solo para nunca desarrollarse; y hay tres escenas de sexo en los primeros minutos de 20. Wiseau invirtió mucho dinero en la película: Cuesta alrededor de US $ 6 millones para hacer, por lo que hay un cierto grado de chapa profesional. Pero esto solo acentúa su fracaso.

El arte bueno y malo no sucede solo en el cine. En la televisión, hubo "Sombras en la oscuridad, "Una telenovela de vampiros de bajo presupuesto de los 1970. En Somerville, Massachusetts, puedes visitar MoBA - el Museo de Arte Malo - dedicado a pinturas que son tan malas que son buenas. El poeta Julia Moore (1847-1920) fue irónicamente conocido como "The Sweet Singer of Michigan" para ella poesía deliciosamente terrible. Y la película reciente "Florence Foster Jenkins"Cuenta la verdadera historia de un cantante de ópera con un voz sorda tan querido que vendió Carnegie Hall.

En el arte del bueno y malo, parece que las características que hacen que algo sea malo -una voz horrible, versos cursis o una historia absurda- son los que terminan atrayendo a la gente.

Entonces, primero tenemos que ver qué es "malo" para el arte bueno-malo. Igualamos la "maldad" artística con el fracaso artístico, que proviene de intenciones fallidas. Ocurre cuando el creador no se dio cuenta de su visión, o su visión no era buena en primer lugar. (MoBA, por ejemplo, requiere que su arte provenga de intentos genuinos).

Podrías pensar que una película es mala cuando es muy tonta, ya sea "Serpientes en el avión"O"Sharknado. "Podrías pensar eso"The Rocky Horror Picture Show"Es malo porque parece schlocky.

Pero estas películas no son fallas. "Serpientes en un avión" es Supuesto ser tonto; "The Rocky Horror Picture Show" es Supuesto para mirar schlocky. Entonces no podemos categorizar estas obras como tan malas que son buenas. Tienen éxito en el sentido de que los escritores y directores ejecutaron sus visiones.

Nuestro amor por el arte bueno y malo, por otro lado, se basa en el fracaso.

Cómo no apreciar el mal arte

Entonces, ¿cómo podría el fracaso artístico ser la base de la bondad?

Una respuesta bastante natural aquí es que nos gusta el arte bueno-malo porque disfrutamos en general del fracaso de los demás. Nuestro placer, por ejemplo, en MoBA, es un tipo particular de schadenfreude, la palabra alemana para alegrarse de la desgracia de los demás. Esta vista no tiene un nombre oficial, pero podríamos llamar a esto "la vista de falla masiva". (El gran humorista canadiense Stephen Leacock sostuvo esta vista, argumentando que la seria ineptitud de la cantante Julia Moore la hizo trabajar más divertida.) Si este punto de vista fuera correcto, nuestro disfrute de "The Room" sería moralmente sospechoso; no es saludable sacar nuestras patadas de la desgracia de los demás.

Afortunadamente para los amantes del arte bueno-malo, creemos que esta "teoría de los fracasos masivos" del arte bueno-malo es falsa, por dos razones.

En primer lugar, no se siente como si estuviéramos disfrutando de una falla pura en trabajos como "The Room". Nuestro disfrute parece ser mucho más profundo. Nos reímos, pero nuestro disfrute también proviene de una especie de desconcierto: ¿Cómo podría alguien pensar que esta era una buena idea?

En su podcast, el comediante Marc Maron recientemente entrevistado Franco sobre "The Disaster Artist". Maron estaba un poco incómoda con la película; para él, parecía como si Franco se deleitara alegremente con el fracaso de Wiseau.

Pero Franco se resistió a esto: "The Room" no es simplemente grandioso porque falla, explicó; es genial porque falla de una manera tan confusa. De alguna manera, a través de sus muchos fracasos, la película cautiva por completo a sus espectadores. Te encuentras incapaz de mirar hacia otro lado; su fracaso es magníficamente, majestuosamente, desconcertante.

En segundo lugar, si solo hubiéramos disfrutado un fracaso masivo, entonces cualquier película realmente mala sería arte bueno-malo; las películas simplemente tendrían que fallar. Pero así no es como funciona el arte bueno-malo. En el arte bueno y malo, las películas tienen que fallar de la manera correcta, en formas interesantes o especialmente absurdas.

Un mal arte es demasiado malo, es aburrido, autoindulgente o exagerado. Incluso los grandes fracasos no son suficientes para hacer algo tan malo, es bueno.

La forma correcta de apreciar el mal arte

Argumentamos que las obras de arte buenas y malas ofrecen una marca de extravagancia que conduce a una forma distinta de apreciación.

Muchas obras, no solo obras de arte buenas y malas, son buenas porque son extrañas. Tome las películas de David Lynch: Sus historias pueden tener una lógica extraña y soñadora. Pero el arte bueno-malo ofrece un tipo único de extravagancia. Como con el películas de David Lynch, estamos desconcertados cuando vemos "The Room". Pero en las películas de Lynch, usted sabe que el director al menos incluyó intencionalmente los elementos extraños, por lo que hay un sentido de un orden subyacente a la historia.

En el arte bueno y malo como "The Room", ese orden subyacente cae de debajo de ti, ya que la extrañeza no es intencional.

Esta es la razón por la cual los fanáticos del arte bueno-malo insisten fuertemente en que su amor por él es genuino, no irónico. A ellos les encanta como un hermoso y extraño accidente de la naturaleza, algo que resultó maravillosamente, no a pesar, sino por el fracaso de sus creadores.

La conversaciónTal vez, entonces, cuando nos deleitamos en el arte del bien y el mal, nos sintamos algo cómodos: nuestros proyectos también pueden fallar. Pero incluso la belleza puede florecer a partir del fracaso.

Sobre el Autor

John Dyck, estudiante de doctorado en Filosofía, CUNY Graduate Center

Este artículo se publicó originalmente el La conversación. Leer el articulo original.

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