Las aventuras de Alicia en el ciberespacio: la creación de Lewis Carroll convierte 150American McGee's Alice Madness Returns. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

En los últimos años de 150, la Alicia de Lewis Carroll ha sufrido innumerables transformaciones. Instantáneamente popular, escapó rápidamente de su ambiente novelístico original, apareciendo en las caricaturas Victorian Punch, en diapositivas de la linterna mágica y en el escenario. Solo cinco años después de la muerte de Carroll, Alicia en el país de las maravillas ya se había convertido en un corto cine mudo.

Desde entonces, su éxito pionero en multimedia ha continuado: Alice escapa del remolino de Disneycolorido y revestido de azúcar animado País de las maravillas (1951), navega hipnótico monocromo de Jonathan Miller Alicia (1966), e incluso conquista el stop-motion surrealista de Jan Švankmajer experimento (1988). En el espíritu de la aventura onírica original y vertiginosa, Alice siempre está explorando nuevos territorios inexplorados, abrazando siempre nuevas posibilidades, sus aventuras siempre inquietantes.

Este sentimiento también se ha caracterizado sus empresas en los albores del siglo 21st, conquistando el ciberespacio en un conjunto de videojuegos por el maestro del cuento de hadas digital gótico, American McGee. Estos juegos tienen una nota claramente más oscura: tras la muerte de la familia de Alice Liddell en un incendio en una casa, la ahora adolescente Alice vive en un asilo victoriano de Londres.

Aquí, en las manos de un psiquiatra hipnotizador, ella lucha por recuperar la memoria del incidente. Navegando sus hechizos alucinatorios postraumáticos en el país de las maravillas, Alice fusiona pasado y presente. Los jugadores se embarcan en un viaje para recuperar fragmentos de sus recuerdos perdidos en un paisaje onírico psicológico, que se desintegra a medida que penetran en la mente de Alice.


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Alice Reloaded

Las historias de McGee y Carroll al principio pueden parecer diferentes, pero uno nos puede enseñar mucho sobre el otro. Ya sea que esté configurado como un sueño o como visiones de locura, la imaginación de Alice reacciona, de manera fantástica, a realidades históricas reales.

Carroll's Alice es una historia escrita por un don de Oxford para la hija del decano. En su sueño, esta niña victoriana gana la agencia para cuestionar la dinámica de poder de su entorno. Su visión convierte los populares poemas morales victorianos y la etiqueta de la fiesta del té en "tonterías poco comunes", cuestionando la autenticidad de su moral subyacente.

McGee se aferra a este potencial subversivo. La corrupción industrial es un tema principal del juego, por ejemplo. Su Sombrerero y su Liebre se convierten en terroristas steampunk propietarios de una fábrica de té, esclavizando y mejorando mecánicamente las criaturas del país de las maravillas. La industria aparece como una nueva religión que prevalece sobre el individuo, visualmente encarnada en un gigantesco tren contaminante con forma de catedral gótica, una versión de la historia victoriana que llega a su hogar incluso casi dos siglos después de los victorianos. El jugador ayuda a Alicia a descubrir estas atrocidades.

alicia en el país de las maravillas2Infierno industrial. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

aventuras posteriores

Muchos estudiosos modernos han reconocido la importancia del clásico de Carroll como un momento decisivo en la historia de la literatura infantil. La heroína de Carroll, a diferencia de otros viajes de ensueño, no progresa obedeciendo las agendas morales. Ella activamente cuestiona las doctrinas estáticas de las figuras adultas parodiadas de Wonderland, actuando de acuerdo a su propia voluntad.

Al hacerlo, Alice pone una lupa a la realidad, ampliando fragmentos de ella a dimensiones aterradoras. Ella se convierte en una intérprete subversiva del mundo, un conquistador ascendiendo a una posición para despedir a un tribunal real como "nada más que una baraja". Es este elemento central de la atracción de Alice para el público moderno en el que McGee se ha centrado en sus juegos.

McGee entiende a Alice como alguien que ha conquistado tanto el espacio físico como el mental. Concebida como una trilogía desde el principio, toma la noción de Alicia como una exploradora de la psicología en su última entrega, una serie de cortometrajes en lugar de un juego. En Alice: Otherlands (2015) Alice salta de su mente a los demás, observando el genio creativo que impulsó el siglo 19. En películas de diversos estilos, explora las mentes del científico Edison, del pintor Vincent van Gogh, del compositor Richard Wagner o del escritor de ciencia ficción. Julio Verne, y los acompaña en sus extraordinarios viajes de invención artística. Alicia, una vez más se convierte en nuestra guía e intérprete, esta vez en el proceso de transformar la realidad en visión, en arte, en sí mismo.

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Icono subterráneo y pionero

A menudo criticado por el tono oscuro de su adaptación, McGee me explicó con confianza en una entrevista que nunca "decidió" que Alice se convierta en un personaje "giloso". En cambio, cree, "todos lo sabíamos, subconscientemente", señalando que "ella ya era una capitana, un ícono de ese sentimiento" de "cultura underground". Ella literal y figurativamente navega lo que Donald Rackin ha llamado "La visión de terror cómica de la tierra caótica bajo el fundamento hecho por el hombre del pensamiento y la convención occidental".

Alice siempre es de alguna manera "nosotros", pero no "ellos". Ella actúa como mediadora. McGee está del lado de Carroll creando una heroína empoderada, una "persona bella, poderosa e interesante", apelando a nosotros estéticamente e intelectualmente Siempre fuimos de alguna manera parte de lo que se concibió intrínsecamente como una historia interactiva. Después de todo, fue el lector quien tuvo que pasar la página para hacer desaparecer la ilustración de Tenniel del Gato de Cheshire.

alicia en el país de las maravillas3El gato Cheshire original, desapareciendo ...

Tal vez una de las razones por las que Alice sigue siendo tan exitosa es el patrón narrativo eterno y poderoso de dar sentido al mundo a través de los ojos de un extraño cuestionador. Y en este sentido, McGee, como muchos antes que él, sigue los pasos de Carroll dotando de agencia al "lector" de su historia.

En un siglo en el que los medios digitales interactivos ofrecen nuevas formas de atraer al "lector", no solo descubrimos con Alicia, podemos convertirnos en Alicia, y descubrir realidades aún desconocidas que subyacen en nuestras propias tierras y que nos hacen dudar. Así que aquí está el próximo 150 años de Alicia.

Sobre el AutorLa conversación

kohlt franziskaFranziska Kohlt, candidata a doctorado y asistente de docencia en literatura y ciencia, Universidad de Oxford. Su tesis investiga la transformación de las visiones oníricas en la literatura fantástica victoriana dentro del marco interdisciplinario de la psicología del siglo XIX, centrándose particularmente en las obras de Lewis Carroll, George MacDonald, Charles Kingsley y HG Wells.

Este artículo se publicó originalmente el La conversación. Leer el articulo original.

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